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【制作】変身すごろく 戦闘について

大部分は完成し、あとは細かい部分を作るだけになりました。
テストプレイすると、たまにAIがアホな行動をとったりして困っています。
どこがおかしいのだろうか・・・

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今回はこのゲームのメインとなる戦闘に説明したいと思います。
戦闘は以下の条件で発生します。

1. 戦闘のマスに止まった時、ランダムの相手と戦闘
2. 移動先のマスに他のプレイヤーがすでにいる時、そのキャラと戦闘
3. 戦闘のカードを使用した時、効果対象のキャラと戦闘

戦闘が始まると、各プレイヤーはダイスを振ります。
この時出た目がそれぞれの戦闘力になります。
戦闘力を比較し、数値の大きい方が勝利となり、相手から勝利ポイントを奪うことができます。

ただし、状態異常を受けている場合、戦闘力に補正がかかる場合があります。
例えば以下のような状態異常があります。

幼児化:  戦闘力-2
巨乳化:  移動力半減。自分が女性の場合、男性に対する戦闘力+3
石化:   行動不能。戦闘・カードの対象にならない
精神退行: カード使用不能
マゾ化:  防御時の戦闘力+2、攻撃時の戦闘力-2

スクリーンショット (画面は開発中のものです)
変身すごろくSS_11変身すごろくSS_12変身すごろくSS_13変身すごろくSS_14



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tag : ウディタ 変身すごろく ボードゲーム すごろく

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No title

楽しみにしてます!追い込み頑張ってください!

No title

進展はどうですか?期待して待ってます。

No title

>楽しみにしてます!追い込み頑張ってください!
ありがとうございます!

>進展はどうですか?期待して待ってます。
今年中にはなんとか・・・
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