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高機能メッセージウィンドウコモン

[高機能メッセージウィンドウコモン]
メッセージウィンドウの表示、顔グラ/立ち絵の表示を行います。
ウィンドウ・顔グラ/立ち絵のサイズや位置を設定できます。
顔グラ/立ち絵を文字列でも指定できるため、直感的に操作できます。

特徴
・メッセージウィンドウの他に、顔グラウィンドウ、キャラ名ウィンドウを表示できる。
・各ウィンドウはサイズや画像を別々に設定できる。
・顔グラ/立ち絵を2種類の方法で指定できる。
 1. 基本システム方式 @[顔グラ番号]
 2. オリジナル方式  ,[キャラID],[表情],[表示位置]
  ※例:「,ヒーロー,笑,左」
     →キャラ「ヒーロー」の笑った顔を左側に表示

 ダウンロード

※ReadMeだけだとわかりずらいので、サンプルも作りました。参考にしてください。
 サンプル

スクリーンショット
高機能メッセージウィンドウコモン


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tag : 高機能メッセージウィンドウコモン ウディタ コモンイベント

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ランダムエンカウントについて

こんばんは、始めまして。
Rエンカウントコモンについてお尋ねしたいことがございます。

エンカウント条件についてなのですが、マップごとにエンカウント条件を設定できないのでしょうか?
Aのマップでは50歩、Bのマップでは10歩といった具合です。

Re: 文字が…

> 文字が二重に表示されます。

このコモンでは、デフォルトの文章を画面外にふっとばし、文字列ピクチャで表示し直しています。
画面外にふっとばす処理が最初のほうにあるのですが、
「* Self17」とすべき所が「+ Self17」となっているためデフォルトの文章が画面外に出ず、
残ってしまっていると考えられます。
この部分を修正すれば直ると思います。

次のバージョンで修正します。

Re: ランダムエンカウントについて

> マップごとにエンカウント条件を設定できないのでしょうか?

主人公のいるマップに応じて、エンカウント条件の設定を変更する並列コモンを作れば良いと思います。

No title

ありがとうございます!
解決できました!!
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