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ARPGへの道

コンテストも落ち着いてきたところで、新たなゲーム制作に取り組んでいます。
今度はアクションRPG!
フィールド上の敵を攻撃しつつ進めていくタイプのやつです。
データベースやメニューは基本システムを少し改造するだけですみますが、戦闘に関しては完全に自作することになります。
決定キーを押すと攻撃エフェクトが表示され、射程内の敵にダメージが与えられるというものなのですが・・・これがけっこう手間がかかる。

決定キーの入力を取得。(並列実行)

攻撃コモン発動。(自動実行)

装備中の武器に応じて攻撃エフェクトをマップ上に表示。

射程内に敵(マップイベント)が存在するかどうか判定。

敵イベントを起動し、「敵ダメージコモン」を呼び出す。

主人公と敵のステータスからダメージを算出し、敵イベントセルフ変数に加算。

敵イベントセルフ変数の数値が最大HPを上回った場合、敵イベントを消去。

敵の種類に応じてアイテム・経験値を入手。

・・・とまあ決定キーひとつ押しただけでこれだけのイベントが発生するわけです・・・
さらに敵側も同様の攻撃をするとなるともう大変・・・
データベースを埋めつつがんばっております。


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tag : ウディタ ARPG

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