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【更新】魔王の降臨 ver1.01

平日は2~3時間しか時間を割けないのでつらいです。
しかも今週の土曜は出勤日という・・・

【魔王の降臨 ver1.01】
[更新内容]
・エンディングリストにCG閲覧機能を追加。
・マップの構成を一部変更。
・ボス部屋に入る前、そのまま進むか脱出するかを選択できるように改良。
・敵に接触した時の吹っ飛びを軽減。
・マップ全体を見渡せる機能を追加。
・攻略のヒントを追加。
・転送陣の仕様を変更。
・ゴブリンの移動速度を変更。

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 バグ報告用掲示板

スクリーンショット (画面は開発中のものです)
魔王の降臨_SS_ウディコン用


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tag : ウディタ ウディコン 魔王の降臨

【公開】魔王の降臨 ver1.00

【魔王の降臨 ver1.00】
状態異常や防具の特性を駆使し、
様々なモンスターやトラップを突破していく
横スクロールアクションゲームです。

ストーリーに沿って進めていくストーリーモードの他、
各ダンジョンをいかに早く突破できるかを競う
タイムアタックモードがあります。

ストーリーモードにはエンディングが26種類あります。
(ゲームオーバー18種、バッドエンド6種、ノーマルエンド、パーフェクトエンド)

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スクリーンショット (画面は開発中のものです)
魔王の降臨_SS_ウディコン用


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tag : ウディタ ウディコン 魔王の降臨

【制作】ウディコンまであと1か月

ウディコンまであと1か月。
間に合うか…?

スクリーンショット (画面は開発中のものです)
魔王の降臨_SS_31魔王の降臨_SS_31


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tag : ウディタ 魔王の降臨

【制作】タイトル決定?

コツコツステージ作ったり、顔グラとか描いたりしています。
で、タイトル決めました。

命名「魔王の降臨」

え?安直?
でも、意外とこの名前の作品ってないんですよね。
ググってみても、サブタイトルとかしか見つからないし。
あ、そうか。安直だから誰もつけないのか・・・

他に良い名前が思いついたら変えるかもしれません。

スクリーンショット (画面は開発中のものです)
魔王の降臨_SS_30魔王の降臨_SS_31


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tag : ウディタ 魔王の降臨

【制作】新しいパソコン買ったけど…

新しいパソコン買いました!
立ち上がるのに30分かかったり、フリーゲームにすら「ビデオカードが対応していません」と言われてしまう化石PCとは比べ物にならない快適さです!

で、さっそく新しいパソコンで開発を再開したのですが…

移動速度はやッ!なんじゃこの無理ゲーはッ!!

そうです。前のパソコンと処理能力の差が大きすぎて、キャラの移動速度が2倍近くになってしまったのです。
もちろん敵キャラも2倍速で追いかけてきます(怖

仕方がないので、以下の方法で対処することにしました。
1. 毎フレーム行っていた移動処理にウェイト1を入れ、2フレームごとに処理するようにした。
2. 上の方法だと遅くなりすぎたので、パラメータをちょっぴりいじった。
3. 主人公のスピードに敵キャラのスピードを合わせた。
4. 主人公の移動力が増加したので、地形を少々変更。

動きがぎこちなくなるかと思ったのですが、意外と自然に動いてくれました。
まあ、予期せぬバグが出そうな気がしますが…

あ、そろそろタイトル決めないとなあ…

スクリーンショット (画面は開発中のものです)
変身ACT_SS_20変身ACT_SS_21


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tag : ウディタ 魔王の降臨

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