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【更新】アップローダ変更

LODAがお亡くなりになられるそうなので、getuploaderに移行しました。
内容に変更はありません。

古い作品は移行していませんが、希望があればアップします。

 変身すごろく ver1.01
 対戦★神経衰弱2 ver2.00
 魔女の館 ver1.03
 魔女の館攻略チャート
 魔王の呪い ver1.06
 高機能合成コモンサンプルゲーム v1.00
 高機能メッセージウィンドウコモンサンプル ver1.04
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tag : ウディタ ウディコン コモンイベント 高機能メッセージウィンドウコモン 高機能合成コモン 変身すごろく 対戦★神経衰弱 魔女の館 魔王の呪い

高機能合成コモン ver1.01

[高機能合成コモン ver1.01]

更新内容
 合成ツールを「他のアイテムと区別しない」に設定すると表示がずれるバグを修正。

 ダウンロード

スクリーンショット(クリックで原寸大表示)
高機能合成コモン100


WOLF RPGエディター公式サイト
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tag : 高機能合成コモン ウディタ コモンイベント

第三回非公式ウディコン結果2

続いて「高機能合成コモン」の評価

総合    27.50(2位)
発想     6.00(3位)
有用性   8.00(1位)
ソース    6.50(2位)
自由裁量  7.00(2位)

2位か・・・結構自身あったんだけどな・・・
えっ?「二位じゃダメなんですか?」だって?
一位じゃなきゃダメに決まってるだろ!4作品しかないんだから!


以下各審査員の評価(2人)

> 【  タイトル  】高機能合成コモン
> 【   発想   】7/10
> 【   有用性  】8/10
> 【   ソース   】5/10
> 【  自由裁量  】6/10
> 【   合計   】26/40
> 【審査員コメント】
> 数ある合成コモンの中でも、かなり作り込まれている合成コモンであると思う。
> コモンの長さ、DBを使う点において少し改造しにくいがウディタデフォルトシステムの
> ように、合成システムの変更がDB上でできるため、改造しなくとも幅広く使えるだろう。
> また、アイテムの相互関係がDB参照になっているため一ヶ所に書いた
> アイテム情報を二度書く必要が無いという点でさらに容易に使えるだろう。
> もう少し使いやすく自由度が増えれば、デフォルトシステムに直で使えるようになると思う。
> 今後の発展に期待。

> 【タイトル】高機能合成コモン
> 【発想】5/10
> 【有用性】8/10
> 【ソース】8/10
> 【自由裁量】8/10
> 【合計】29/40
> 【審査員コメント】
> 基本システムを使ってゲームを作る人にとって大変有用なコモンだと思います。

発想が低いのは仕方ありませんね。合成コモンはすでにいくつか出ていますし。
自由度をもっと高くするというのはどういうことでしょう?
しばりはなるべくなくしたつもりだったんですがねえ・・・
具体的な要望があれば反映していきたいと思いますので、
何かあればコメントください。


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非公式ウディタコンテスト
非公式ウディタコンテスト

tag : 高機能合成コモン ウディタ コモンイベント ウディコン

高機能合成コモンサンプルゲーム

[高機能合成コモンサンプルゲーム]
 高機能合成コモンの機能を紹介するためのゲームです。
 サンプルゲームの癖にそれなりに作りこんでしまった・・・

 いくつかの依頼をこなし、最強の武器を作るのが目的です。
 一応エンディングもあります。

 非公式ウディタコンテスト
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高機能合成コモンサンプルゲーム100


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非公式ウディタコンテスト
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tag : 高機能合成コモン ウディタ コモンイベント ウディコン

高機能合成コモン

高機能お店コモンを応用し、高機能合成コモンを作ってみました。
汎用性を高めた結果、データベースの設計に1ヶ月かかってしまった・・・

[高機能合成コモン]
 複数のアイテムを消費して別のアイテムを作成することができます。
 第三回非公式ウディタコンテストに提出してきました!

特徴
1. 素材はアイテム・武器・防具どれでも設定できます。
2. 最大8個の素材を合成することができます。
3. 2種類の合成方法が行えます。
  レシピ選択合成  完成品を選んで合成する方法。
  素材選択合成   所持している素材をいくつか選んで合成する方法。
4. レシピ選択時、完成品の詳細情報を表示させることができます。
5. 「技術レベル」を設定可能。
6. 素材の特殊なものとして「合成ツール」を設定できます。
  合成ツールは基本的に素材と同じ扱いですが、合成時に消費されず何度も使用することができます。

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