【制作】新しいパソコン買ったけど…
新しいパソコン買いました!
立ち上がるのに30分かかったり、フリーゲームにすら「ビデオカードが対応していません」と言われてしまう化石PCとは比べ物にならない快適さです!
で、さっそく新しいパソコンで開発を再開したのですが…
移動速度はやッ!なんじゃこの無理ゲーはッ!!
そうです。前のパソコンと処理能力の差が大きすぎて、キャラの移動速度が2倍近くになってしまったのです。
もちろん敵キャラも2倍速で追いかけてきます(怖
仕方がないので、以下の方法で対処することにしました。
1. 毎フレーム行っていた移動処理にウェイト1を入れ、2フレームごとに処理するようにした。
2. 上の方法だと遅くなりすぎたので、パラメータをちょっぴりいじった。
3. 主人公のスピードに敵キャラのスピードを合わせた。
4. 主人公の移動力が増加したので、地形を少々変更。
動きがぎこちなくなるかと思ったのですが、意外と自然に動いてくれました。
まあ、予期せぬバグが出そうな気がしますが…
あ、そろそろタイトル決めないとなあ…
スクリーンショット (画面は開発中のものです)


WOLF RPGエディター公式サイト
立ち上がるのに30分かかったり、フリーゲームにすら「ビデオカードが対応していません」と言われてしまう化石PCとは比べ物にならない快適さです!
で、さっそく新しいパソコンで開発を再開したのですが…
移動速度はやッ!なんじゃこの無理ゲーはッ!!
そうです。前のパソコンと処理能力の差が大きすぎて、キャラの移動速度が2倍近くになってしまったのです。
もちろん敵キャラも2倍速で追いかけてきます(怖
仕方がないので、以下の方法で対処することにしました。
1. 毎フレーム行っていた移動処理にウェイト1を入れ、2フレームごとに処理するようにした。
2. 上の方法だと遅くなりすぎたので、パラメータをちょっぴりいじった。
3. 主人公のスピードに敵キャラのスピードを合わせた。
4. 主人公の移動力が増加したので、地形を少々変更。
動きがぎこちなくなるかと思ったのですが、意外と自然に動いてくれました。
まあ、予期せぬバグが出そうな気がしますが…
あ、そろそろタイトル決めないとなあ…
スクリーンショット (画面は開発中のものです)


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